第五章 绝对公平的游戏-《玩家养成手册》


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    考虑到战斗职业有数十种,张然设定了一个“基础职业”的概念,目前开放的基础职业分别是战士、骑士、刺客、法师、术士、游侠、祭司、召唤师。

    玩家将基础职业提升到一定等级后,可以转职,学习相关职业技能知识,这里以战士为例,转职的职业包括狂战士、剑师、武僧、拳武者、武器大师等。

    此外,还有些诸如战争工匠、恶魔猎手等不好归类或限制条件多的职业,他打算作为隐藏职业,开放给有能力的玩家们。

    对了,要是有玩家自行跨职业领悟了其他职业技能,那也不是张然能够控制的。

    真要有那样的天才,他当然是举双手双脚欢迎啊!

    反过来,都这样限制了,你依然能成为一名加血法刺,那只能说明这是命中注定的事情,光大加血法刺这一伟大职业的重任就交给你了。

    ……

    以上这些是张然的设定,另外必须要提的就是属性值。

    这也是虚构出来的概念,每一个属性值背后,对应着身体机能和灵魂强度上百项指标。

    其中,力量代表物理攻击强度、远程攻击范围和基础负重。

    耐力对应的是血量、韧性,以及对异常状态的抵抗力。

    敏捷是攻击速度和技能释放速度,还影响着闪避和急速。

    智力是魔力值和法术攻击强度,对知识的学习速度。

    精神是状态回复速度,以及对外界的感知和敏锐度等等。

    除以上这些,五大属性更多对应的是灵魂层面强化,这也是雷米帮助玩家们变强的本质,太具体的,张然也说不太清楚。

    有谁感兴趣,可以和雷米单独聊一聊,让她跟你科普一下。

    什么,你问怎么见到雷米?

    不是已经告诉你们了嘛,深更半夜不睡觉玩手机游戏,然后在被敌方虐泉时爆发出超强战意,成为蓝星第一人就行。

    这也不是很难吧?

    ……

    “差不多可以了!”张然满意地说,打量着自己面前改造之后的玩家页面,确认没有什么遗漏的地方,“你觉得怎么样?”

    “说实话,不太明白,而且我有个问题,这个能量分配比例是不是太狠了?玩家们收集到的物品和击杀怪物所获得的能量,八成被我们拿走,只给他们留下两成用作升级的经验,也就是用来强化他们自身的实力。”雷米思考着张然设计的分配规则,“唔,这样做会不会打击到玩家的积极性?”
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