第十二章 第一个技能-《玩家养成手册》


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    “我们最好留下一些魔力水晶作为战争工厂的照明能源,你要知道,这么直接回收能量并不划算。”雷米说,望着魔力水晶在手中消失,“我重新创造出一块魔力水晶,花费的能量至少是回收的2倍以上。”

    “这个损耗有点大啊!”

    “创造本来就是需要消耗更多能量。”雷米不以为然地说。

    张然无言以对。

    这家伙就是一个无底洞!

    他很怀疑,雷米回收能源是不是藏私了,不然为什么创造一件东西消耗的能量,会比回收要多这么多?这不科学啊!

    ……

    仔细搜寻一番后,张然擦了擦汗水,问道,“我们刚才收集到的能量应该有50多了吧?”

    “哪有那么多,一共才42点能量值。”雷米记得很清楚。

    “那也够用了,我要开始测试技能系统了,先学习一个战斗技能,然后再找一个小鬼恶魔战斗下看看。”张然说,用意识打开玩家页面中技能列表。

    瞬间,各种职业技能呈现在眼前,密密麻麻晃得他头晕。

    “我之前没注意到技能栏,怎么这么乱?”张然皱眉说,“这可不行,体验感太差,很容易把玩家整迷糊,过多的剧透也会让他们失去兴趣,不能将所有技能和设定全都呈现给玩家看,我们应该循序渐进的来。”

    “循序渐进?你打算怎么做?”雷米好奇的问道。

    “让我想一想……”

    一番思考之后,张然对技能页面提出了修改意见,“把技能和能量的兑换列表全都删除,只有玩家学过的技能才能显示在他们自己的页面中。”

    雷米一脸疑惑地盯着他,“都删除了,玩家怎么学习技能呢?”

    “可以通过npc传授的方式,嗯……目前也没有那么多npc,这样吧,我们可以通过秘籍方式向玩家们传授技能。”

    “秘籍?”雷米完全懵了,不知道张然在说啥。

    秘籍,她是知道的,但她觉得自己知道的不是张然说的。

    “就是学习技能的一种方法,阅读秘籍后就学会了相应的技能。我们可以通过多种方式把秘籍传给玩家,这样还可以控制技能数量,激发他们的积极性。要知道,秘籍发布的数量越少,得到的过程越艰难,玩家们的兴趣就会越高。”
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